リンクステージレア第3弾
ポイント
リンクステージレア第3弾が発表され色々と面白いカードは登場して生きているものの、環境を大きく変えるようなカードは見当たらない模様。
ただ、全く使えないカードばかりというわけではなく、しっかりと強いカードもいくつか出ている。
特にビルド系のファンにとってはうれしいカードもいくつか出ているので試してみるのもありだろう。
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ランキング基準
リンクステージレア3を含む
パイロット モビルスーツに限定
順不同で並び替え
ランキング発表
Zガンダム(バイオセンサー) 合計値1550
ポイント
リンクステージレア3ではZガンダムバイオセンサーが登場。
コスト6で合計値1550はそこまで高くない。
デッキに入れるとなると1600は欲しいところ。
比較対象としては、バルバトスルプスとなるが、バルバトスルプスよりHPが高く攻撃力が低い。
リンクアビリティで機動が2枚あれば近距離攻撃力中アップを発動できるので、場合によっては採用もありだろう。
ステージ特性で宇宙がSなので、宇宙ステージでは採用も検討していいかもしれない。
あとは、強襲をどれだけうまく使いこなせるかがポイント。
ガンダムアストレイ ブルーフレーム 合計値1050
ポイント
ガンダムアストレイブルーフレームは3コストで使えるコスパの良いモビルスーツになっている。
3コスト帯では1090のユニコーンペルフェクティビリティやガンダムキマリスがいるが、それ以外は1050あればトップクラスといえる。
戦況を変える力に砕撃を持っているので使い勝手は良さそう。
HP、遠距離攻撃力共に300を超えていて使いやすく防衛として使ってみても面白いかもしれない。
フリーダムガンダムの廉価版といった感じ。
ガンダムエクシア 合計値1150
ポイント
4コストガンダムエクシアはトランザムではなく増援を使えるタイプ。
4コスト近接と言えば、バルバトス第4形態の独壇場であるが、ガンダムエクシアは近距離攻撃力580で並んでいる。
ただ、HPや機動力、遠距離攻撃力では劣るので、劣化版と言えるが、リンクアビリティで戦況を変える力とガンダムOOリンクで万遍なく能力を上げることが出来る。
制圧で使用して増援を活用していくというのも一つ戦法としてありだろう。
ケンプファーアメイジング 合計値1600
ポイント
ケンプファーアメイジング7コストで1600と割と合計値は低め。
ただ、奮起を持っており、遠距離型というのが厄介。
また、遠距離攻撃力は580でジ・Oよりも高い。
リンクアビリティを発動させることが出来れば最終的にはジ・Oの方が攻撃力は高い。
そして、近距離攻撃力はかなり低いので砕撃を受けない様に注意したいところ。
また、地形特性が最低でもBとなっており、全ステージで使いやすいのも大きい。
耐久値も550と高く結構厄介なモビルスーツになりそう。
リンクアビリティを発動できれば採用する人もいるのではないだろうか。
モモカプル 合計値950
ポイント
2コスト合計値950の優秀なモビルスーツであるモモカプル。
遠距離攻撃力は70と低めではあるが、アビリティで弱体化無効およびHP中回復があるので砕撃対策が出来る。
コスト5消費は結構大きいが、2コストモビルスーツで制圧として使っていくと結構戦況を変えられるポテンシャルを感じる。
ガンダムTRYAGEマグナム 合計値1300
ポイント
5コスト1300はトップクラスと比較すると50低い。
比較対象はZガンダムバイオセンサーあたりになると思うが、アビリティで縛撃を使えたら採用もあり得た性能。
範囲SPを使えるのでまとめてダメージを与えられるのは結構いいのだが、アビリティの連射だとシビアな移動が求められる1防衛では有用性が少し低い。
HPと攻撃力が高いので耐久性や基本性能は結構いいのだが、もう一押しが足りない印象。
クワトロ・バジーナ 合計値850
ポイント
制圧4コストであるが、パイロットスキルが優秀。
全味方ユニットの遠距離攻撃力が中アップ+ダメージ軽減が20秒間付与されるので、2枚目の制圧として活用していきたい。
ただし、現環境下では近距離モビルスーツであるバルバトスルプスやグシオンリベイクフルシティがデッキ採用されているケースが多いので、あまり出番はないかもしれない。
フリーダムやZガンダムバイオセンサーを採用している場合は恩恵がある。
パプテマス・シロッコ 合計値740
ポイント
2防衛採用の場合、拠点の攻撃力中アップという面白いリンクアビリティを持っている。
コストも2コストで使えるのでコスパは良さそう。
近距離型であればデスサイズに合わせて使えば結構面白い存在になったと思う。
遠距離でもCランクガンダムデスサイズがいるが、合計値が550とかなり低いので微妙。
叢雲劾 合計値790
ポイント
2コスト790なので、同コスト帯では同率トップ。
殲滅3デッキであれば採用をしても良さそう。
パイロットスキルも強いので結構面白い存在。
ただ、このカードを使うときはほぼほぼ3殲滅の時なので、デッキがバレるのは早い。
ロックオン・ストラトス 合計値790
ポイント
制圧2コストでガンダム00に合わせやすいロックオンストラトス。
リンクアビリティも合わせやすく、拠点攻撃力は結構高くなりそうで、コスパは良さそう。
ガンダムナドレやガンダムデュナメスに合わせて運用するのも良さそう。
ミハエル・トリニティ 合計値770
ポイント
コスト3で合計値770はあまり高くない。
ただし、HP50%以下になると、残りHPが少ないほど、近距離攻撃力がアップするというパイロットスキルがある。
これでどれくらい攻撃力が上がるかによって評価は変わってくるが、そもそもHPが低いと攻撃できる回数自体も少なくなるので、有用性はあまり高く無さそう。
あまり使われないパイロットだとは思う。
リンクアビリティは合わせやすく結構有用。
アイラ・ユルキアイネン 合計値790
ポイント
3コスト合計値790なので2コスト帯と同じと考えるとあまり合計値は高くない。
ただし、SP威力中アップに修理時間短縮を持っているので、制圧デッキだと活躍しそうな印象。
シロッコと合わせて矢継ぎ早に制圧を繰り出すデッキも面白そう。
メイジン・カワグチ 合計値1150
ポイント
殲滅5コストのメイジン・カワグチ。
獅子奮迅を持っておりその点は結構強い。
また、HPと遠距離攻撃力が400を超えており、遠距離殲滅としては能力値はかなり高い部類。
リンクアビリティ現状合わせるのが難しいので難点。
モモ 合計値740
ポイント
2コスト防衛のモモ。
HPが高くリンクアビリティでもさらにHPがアップする他、補給を活用すると恐ろしい耐久値を誇るパイロットになる。
ただし、それ以外の能力はあまり期待できないので、極端に耐久に割り振ったパイロットと言える。
面白い存在ではあるが、殲滅に狙われるとほぼ誤差くらいの耐久値しか変わらないと思われるので、あまり使われるシーンは多く無さそう。
クジョウ・キョウヤ 合計値950
ポイント
4コストで合計値950なので、トップクラスではないが同コスト帯では高め。
チャンピオンリンクアビリティを発動させるには、現状、ガンダムTRYAGEマグナムしか持っておらず選択肢は狭い。
9コスト運用で攻撃力、HPも結構高いので悪くはなさそう。
SP威力中アップも発動できていればデッキ採用もあり得る内容ではあった。