2022年7月14日 AM7:00より修正開始
誘導の弱体化?
現在、誘導アビリティを中央付近で発動すると、両レーンの敵モビルスーツを引っ張ることができるため、4制圧誘導デッキによって敵に一切拠点に触れさせず勝利するというゲーム性を損なう勝ち方が出来てしまう問題がある。
それに対する修正を狙ったものと考えられるが、ユーザーが考えていたような片方のレーンしか誘導がきかないという内容ではなく、誘導時にガード率を下げることで処理を早くさせるという内容であった。
これによって、誘導モビルスーツがどれくらい弱体化するのかによって環境が変わってくる。
仮に、コストが回復するより前に撃破しやすくなれば多少は効果があるだろうが、誘導が切れると同時くらいに大体撃破されるような調整だとしたら、逆にこれは誘導アビリティの強化になる。
常に手元にあり、ここぞという場面で誘導を発動できるようになった方が誘導持ちモビルスーツの真価を発揮できるからである。
不具合の修正
・敵殲滅ユニットに味方防衛ユニットがロックオンされており、味方防衛ユニットが左右の拠点間移動を行った際、敵殲滅ユニットがレーンを越えて味方防衛ユニットを一定時間追う不具合の修正。
V2.0.7.0 アップデート情報 − NEWS|機動戦士ガンダム アーセナルベース 公式サイト (gundam-ab.com)
ポイント
この調整はありがたい。
現状、防衛がレーンを移動して敵殲滅のターゲットを切ろうと動いてもそのまま敵の殲滅がついてきて撃破されてしまう問題があった。
これでは、221デッキはとにかく厳しく、2誘導以上を入れないと防衛を守ることができない。
この修正によって殲滅のターゲットを切ることができれば1防衛でもまだ活躍できる。
バランスの調整
ポイント
誘導発動中にガード率を下げるという内容。
ガード率が下がることでより早く処理されることになるが、誘導モビルスーツは基本的にそこまでステータスは高くないので、誘導効果が切れた後に生かされた方が実はつらい。
誘導効果終了後は手元に戻していつでも再出撃ができる状況にある方が強いので、調整の仕方次第では強化にもなってしまう。
特に4誘導制圧といった極端な構成の場合、誘導効果が切れたモビルスーツはすぐに手元に戻して再出撃をさせたいという狙いがあるので、このデッキ使用率を下げる効果は薄い可能性がある。
MSアビリティ「誘導」の一部仕様について
・MSアビリティ「誘導」発動ユニットと異なるレーンに所属しているユニットもターゲット変更の効果対象となり得る。
V2.0.7.0 アップデート情報 − NEWS|機動戦士ガンダム アーセナルベース 公式サイト (gundam-ab.com)
ポイント
多くのユーザーがバグだと認識していた内容。
しかし、公式によってそれが仕様という形になったため、今後、迅速に修正が入るか微妙。
要は、中央付近で誘導を使うと、両レーンのモビルスーツを釣ることができる。
それによって、4誘導5制圧といった極端な構成が成立してしまい、対抗できるデッキでなければただ自分のモビルスーツが誘導されているのを眺めるだけの試合になってしまうだろう。
注意
4誘導5制圧デッキは成立すれば強力なハメ技に近いが、デッキを揃えるのに通常の払い出しカードだけでは揃えられない点や、ミスが許されないことなど、いろいろと弱点があるので、どこまで流行るか微妙である。
ただ、こういった相手に何もさせないデッキ構成はゲームとして面白くなく全体の衰退につながってしまうので迅速な修正を期待したい。
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