アーセナルベースシーズン3が8月25日から開幕!
シーズン2と大きく環境が変わる!
シーズン3は結構環境の変化が大きい気がします。
まず、遠距離モビルスーツのダッシュ力調整が絶妙な感じがします。
近距離モビルスーツの有用性が全くなくなったという感じでもないですし、シーズン2のように遠距離モビルスーツでは制圧に使えないということもなさそう。
それよりも、モビルスーツの特性や能力の差の方が重要な要素になってきそうな気がします。
そしてシーズン1からずっと使われている誘導に対して非常に大きな修正が入りました。
中央誘導の廃止や移動によって効果を切ることができる点、戦艦前エリアを出たら逆レーン所属の敵MSに対しては誘導が切れるといった点は非常に大きなポイントになるかと思います。
新アビリティの集中砲火や全弾発射がどれくらい環境に影響するかはわかりませんが、殲滅による制圧の対処が必須といったこともあり得るかもしれません。
シーズン2からのプレイ以外の変更点
作戦カードの入手方法の変更について
シーズン3から始める人にもお勧めしやすい変更に!これは良い。
ポイント
新しくシーズン3から始める人も安心して始めることができる。
どれもあまりハードルが高くないので、慣れてくるころには取得できているだろう。
エリアランキングを分割
関東のランクポイントだけ以上に高いからだろう。
バランス調整 環境変化。必読
メイン武装が遠距離のユニットに対する変更点
ダッシュはしているが、近距離よりは距離スピード共に遅い気がする。近距離モビルスーツも普通に使えそうな性能
遠距離と近距離どちらも使えそう
遠距離モビルスーツと近距離モビルスーツどちらも使えそうな調整に思える。
拠点到達スピードが同じ場合は遠距離モビルスーツの方が有利に思えるが、ダッシュ力が近距離モビルスーツの方が上ということで、接近戦が全くできないということはなさそう。
接近戦になると、近接が弱い遠距離モビルスーツには分が悪い。
どこまで近距離モビルスーツを近づけさせないで対処できるかがポイントになる。
そうなると、各ユニットの能力差の方が重要になってくるかもしれない。
MSアビリティ 奇襲 弱体化
奇襲ダメージが減少
アビリティによるダメージを減少。
映像がなかったためどれくらい落ちるのか不明だが、ちょうどよい修正な気がする。
殲滅奇襲で防衛を襲った場合、奇襲ダメージ+SPで大抵の防衛は処理できてしまっていたので、良い調整だと思う。
奇襲は防衛以外もレーンを変更できるアビリティとして、移動アビリティとして考えた方がよさそう。
MSアビリティ 貫通・装填(貫通) 強化
アビリティ発動から大体6秒→4秒で発動しているように見える。
ポイント
ユニコーンのようにSP3コストある高性能モビルスーツにとってうれしい修正。
従来はあまり使える印象がなかった貫通アビリティではあるが、発射までの時間が短くなることにより、DPSが上がるとともに、被ダメージも減らせることができるのがうれしい。
こちらも同じく6秒から4秒にチャージ時間が短縮しているように見える。
シーズン3で輝きを取り戻すか?!
MSアビリティ 砲撃 強化
弾速が上がり、読み撃ちの距離が変更。弾速が倍近い気がする。
MSアビリティ 増援 ほぼ弱体化
ポイント
増援ユニットの射程を「2」に統一。
つまり、射程3や4といった遠距離防衛に対してはほぼ無力ということか。
MSアビリティ「誘導」効果の適用範囲の調整 弱体化
シーズン3ですごく大きな修正が入った誘導アビリティ。丁寧に見ていきたい。
修正後
基本:誘導発動ユニット(ジャスティスナイトなど)と所属レーンが同じ敵ユニットのみ効果を受ける。
※戦艦前エリアでは、所属レーンに関わらず効果を受ける。
戦艦エリア:所属レーンが異なる敵ユニットから「誘導」の効果を受けた際に、誘導発動ユニットが戦艦前エリアから出ると誘導の効果が解除される。
ココがポイント
両拠点間における中央誘導で両拠点のユニットを同時に釣る戦法が廃止になる。
戦艦前においてもセンターラインの意識が重要になる。
逆レーンの敵ユニットに対して誘導が効果的な範囲は戦艦前エリアのみとなった。
修正前は中央から出撃させ誘導を使うことで両拠点のMSを釣れた。
中央誘導廃止
中央付近で誘導を使っても逆レーンの敵は釣れないことになった。
戦艦前エリアでの挙動が変わったので注意。
バルバトスの挙動がシーズン2と大きく変わる形に
誘導を右拠点側から出撃している場面。
戦艦エリア内で誘導を使った場合、戦艦エリアまではシーズン2と同じ挙動
誘導MSが戦艦前エリアを出ると挙動がシーズン2と変わる
ポイント
左レーンから出撃していたバルバトスは、右レーンから出撃した誘導ガンダムに釣られるが、誘導ガンダムが戦艦前エリアを出たら誘導効果が終了して戦艦攻撃に戻った場面。
誘導による制圧の制御に大幅な制限が掛かる形になり、誘導はもしかしたらそこまで有用なスキルにならない可能性がある。
以前のように、ほとんど拠点を削られることなく試合終了する展開は少なくなるのではないだろうか。
戦艦エリアからでなければ誘導は効果的では?
制圧誘導の有用性戦艦前では落ちるので、殲滅と制圧で1枚ずつ誘導を入れる形が増えるかもしれない。
殲滅誘導であれば、戦艦前エリアを出ることなく誘導を使える。
ただし、HPが高くないとすぐに撃破されてしまうだろう。
または、誘導を減らして、集中砲火アビリティや全弾発射といった火力を底上げするアビリティを使用して殲滅で制圧を対処するといった場面が増えるかもしれない。
防衛ユニットの挙動の調整 強化
誘導の修正は来るだろうと予測はしていたがこちらは予想外
拠点防衛が載らない問題を修正
防衛が拠点移動して誘導制圧に対処しようとするときに、先に誘導効果を受けた場合、拠点に防衛効果が載らずに制圧ダメージが通ってしまう問題が修正された。
これにより、防衛効果が拠点に載った後に、誘導効果を受ける仕組みに変更。
プレイヤーが考えていた常識的な修正になるだろう。
誘導効果を拠点移動で切れるようになった
誘導を受けると防衛移動ができなくなる点も修正。
誘導されても拠点移動によって誘導効果を切ることができる。
この修正は予想していなかったので驚き。
誘導がだいぶ弱体化された。
使用する場合は機動力の低いパイロットが好まれるだろう。
修正前は拠点移動しようとした防衛にも誘導が効いた。
ポイント
誘導を移動だけで切れるようになったので、防衛を誘導でロックしておいて反対拠点を攻めるという戦法が難しくなる。
ポイント
拠点移動しようとする防衛に対して、誘導を使うと、防衛効果がどちらの拠点にも載っていない状態を作り出すことができた。
それにより、両拠点に制圧ダメージを入れることができる状態を作り出せたが、シーズン3からはそれができなくなる。
引き撃ち時のユニット挙動 弱体化
引き撃ちによる殲滅の挙動が修正されるだろう。
射程4防衛の強みを一つ失った。
ポイント
射程4の遠距離防衛の強みの一つである引き撃ちによるセンターライン越えが廃止となった。
これによって、殲滅がセンターラインを越えた防衛のロックを解除するといった挙動はなくなるだろう。
一部仕様の公開について
逆側レーンの味方は攻撃参加しないということ!
ポイント
防衛がいる状態で敵拠点を制圧が攻撃してもあまりダメージが入らないので、防衛攻撃に加勢した方がよいという場面で活躍しそう。
殲滅が防衛を攻撃できる場面は、たいてい殲滅対決後に訪れるのでそうなると体力が少ないと防衛に返り討ちにあってしまう。
そういう時に制圧に加勢させて防衛を処理することができれば展開は一気に変わるだろう。
防衛移動強化に伴い、集中攻撃というアビリティが重要なポイントになりそうだ。
不具合の修正
バグの修正です。グラハム使いには朗報ですね。
ポイント
SP空振りという戦況を左右するバグが修正されました。
よかったです。
まとめ
シーズン3は過去のシーズンとは違ったアーセナルベースが楽しめそうですね。
誘導に対する挙動がだいぶ変わりましたので戦略の幅が広がりそうです。
制限が掛かった中でも誘導を使うことで防衛がいなくても拠点に攻撃をさせないことは可能ですし、それに対処する集中砲火や全弾発射というアビリティも追加されていきます。
また、防衛も移動によって集中砲火や誘導効果を断ち切ることができるので実質強化になっています。
今まで以上に防衛を落とさせない運用をするのか、それともある程度攻撃されることは許容してガンガン攻めるデッキを採用するのか、誘導を使わずに新しい戦法を生み出せるのかと、
色々な楽しみが増えそうなシーズン3に期待します。
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