第3位 A ザメル
スキルについて
砲撃
任意発動、射程範囲内の指定した位置に小範囲の砲撃を行い、範囲内の敵にダメージを与える。
リンクアビリティについて
ガンダム0083:機動力小アップ:3枚以上
実弾の突破力:遠距離攻撃力小アップ:2枚以上
ポイント
相手隠密制圧に対するアンチ防衛という形。
通常の防衛であれば20秒間は隠密に対してターゲットをとれず棒立ちするしかないが、ザメルであれば任意の場所に砲撃を行うことができる。
それによって、隠密制圧に対して20秒経過を待たずに攻撃することができる。
また、砲撃のダメージも強力で制圧相手なら300以上のダメージを期待できる。
そのため、隠密制圧に対しても砲撃を当てることができればすぐに処理することが可能となる。
ザメルは射程4と長く、攻撃力も500とかなり高い。
機動力に難点を抱えているが、特に2防衛であれば問題は少ない。
高い攻撃力にHPを活かした立ち回りを行いたい。
また、殲滅で採用するパターンもあり。砲撃を使って相手防衛を即座に落とすことができる。
色々と可能性を秘めているモビルスーツである。
防衛ザメルによる相手制圧に対するダメージについて
第2位 P ガンダムデスサイズ
スキルについて
隠密
出撃時、20秒間、敵側の表示から消えてロックオンされなくなる。効果時間が切れるか、何らかの攻撃が当たると効果が解除される。
リンクアビリティについて
ガンダムW:機動力小アップ:3枚以上
間合いを詰めた接近戦:近距離攻撃力小アップ:2枚以上
ポイント
隠密デスサイズの強さは色々あるが、隠密状態によるターゲットを取られない強さに加えて、範囲SPが強い。
制圧で使用すると、相手は、防衛を出しても20秒間はデスサイズに対して何もすることが出来ない。
そのため、誘導で対処しようとするが、誘導を使われても拠点に相手モビルスーツが近ければ範囲SPを使って拠点にもダメージを与えることができる。
この運用が結構効率が良い。
これに作戦カードエネルギーの供給を組み合わせると非常に強力なモビルスーツになる。
デスサイズを制圧で使い、相手誘導に対する反撃。エネルギーの供給を合わせて使用することにより、一瞬で相手拠点を破壊寸前まで追い詰める。
第1位 P シェンロンガンダム
スキルについて
強撃
任意発動、ロックオン中の敵に単体攻撃でダメージを与える。
リンクアビリティについて
ガンダムW:機動力小アップ:3枚以上
間合いを詰めた接近戦:近距離攻撃力小アップ:2枚以上
ポイント
1位はシェンロンガンダム。
アビリティの強撃が非常に強く殲滅相手にもSPと組み合わせると一瞬で溶かすことができるほど。
クールタイムや発動までの時間も短く非常に強力なアビリティになっている。
シェンロンガンダム自体も能力値が高く、シーズン3ではノリスを載せて運用する形が流行している。
現環境における最強の組合せの一つだろう
シェンロンガンダムによる強撃ダメージ例
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